ÿÿ Sá»­ dụng paywall dá»± phòng và onboarding | Unity SDK | Tài liệu Adapty

Unity - Use fallback paywalls

Paywall dự phòng được hỗ trợ bởi Unity SDK v2.11 trở lên.

Äể duy trì trải nghiệm ngưá»i dùng mượt mà, Ä‘iá»u quan trá»ng là phải thiết lập paywall dá»± phòng cho các flow, paywall và onboarding cá»§a bạn. Biện pháp phòng ngừa này giúp mở rá»™ng khả năng cá»§a ứng dụng trong trưá»ng hợp mất kết nối internet má»™t phần hoặc hoàn toàn.

  • Nếu ứng dụng không thể kết nối đến máy chá»§ Adapty:

    Ứng dụng vẫn có thể hiển thị flow hoặc paywall dự phòng, và truy cập cấu hình onboarding đã lưu cục bộ.

  • Nếu ứng dụng không thể kết nối internet:

    Ứng dụng vẫn có thể hiển thị flow hoặc paywall dự phòng. Onboarding chứa nội dung từ xa và cần có kết nối internet để hoạt động.

Trước khi thực hiện các bước trong hướng dẫn này, hãy tải xuống các file cấu hình dự phòng từ Adapty.

Cấu hình

  1. Thêm các tệp cấu hình dự phòng vào thư mục Assets/StreamingAssets chung trong dự án của bạn.
  2. Gá»i phương thức .setFallback trước khi bạn tải paywall hoặc onboarding mục tiêu.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

#if UNITY_IOS
    string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
    string fileName = "android_fallback.json";
#else
    // Optional: handle Editor or other platforms
    string fileName = "fallback.json"; 
#endif

Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
    if (error != null) {
        Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
        return;
    }
    
    // Fallback set successfully
});

Các tham số:

Tham sốMô tả
fileNameChuỗi chứa tên của tệp cấu hình dự phòng.
ÿÿÿÿ