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Unity - フォールãƒãƒƒã‚¯ãƒšã‚¤ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã®ä½¿ç”¨

フォールãƒãƒƒã‚¯ãƒšã‚¤ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¯ Unity SDK v2.11 以é™ã§ã‚µãƒãƒ¼ãƒˆã•れã¦ã„ã¾ã™ã€‚

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設定

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  2. 対象ã®ãƒšã‚¤ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒ«ã¾ãŸã¯ã‚ªãƒ³ãƒœãƒ¼ãƒ‡ã‚£ãƒ³ã‚°ã‚’å–å¾—ã™ã‚‹å‰ã« .setFallback メソッドを呼ã³å‡ºã—ã¦ãã ã•ã„。
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

#if UNITY_IOS
    string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
    string fileName = "android_fallback.json";
#else
    // Optional: handle Editor or other platforms
    string fileName = "fallback.json"; 
#endif

Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
    if (error != null) {
        Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
        return;
    }
    
    // Fallback set successfully
});

パラメーター:

パラメーター説明
fileNameフォールãƒãƒƒã‚¯è¨­å®šãƒ•ァイルã®åå‰ã‚’è¡¨ã™æ–‡å­—列。
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